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だから何でスタンドなのさ。 -- 2013-09-13 14 25 58 FVはダストテイルでしょ、ソウルインを考えても あと、カオスブレイカーのコストを考えてドロートリガーは6〜8枚あっても良いと思う あとはランタンが少し入っていても良いと思うくらいかな -- 2013-09-13 15 25 47 ↑確かにスタンドいんないよね カオブレでハンド捨てるからドロトリ多めにした方がいい、☆6引6治4の配分がいいかと -- 2013-09-14 18 22 05 ネビュラ軸なスタンドわからんでもないけどな リアの火力メチャ上がってるときにスタンド出たら単体での高火力で再度アタックはかなりの脅威だしw -- 2013-09-14 18 33 56 ↑↑俺は☆5引7にしてるかな -- 2013-09-14 19 45 21 ランタンはラドンで21k作れるからネオンやカオスビートより優先度高い。コロニーメイカーは使う場面が殆どないからクリプトンがド安定 -- 2013-09-15 18 37 03 ↑×2 ネビュラの話をここでするのもなんだが、序盤の☆で1点多く与えとくのも、LB後のスタンドで超パワーが起き上がるのも変わんないんだよね。LB発動のたった2ターンで醒捲らなきゃいけないとか、単体16kまでだとそこまで脅威じゃないとかいったこと考えると、☆積んだ方がはるかに安定するけどね -- 2013-09-15 18 39 28 コロニーメーカー使わないとかマジないわ ただでさえ展開力ないデッキなんだから必須だよ パラジウムとランタン呼んでこれるとかフツーに強えーわ -- 2013-09-15 22 53 32 酷いトリガーと、相性が良いとは言えないFVの変更。そもそも、CB余るなら積極的に使って、「わあ!?CBが足りなくなるよ!!」ってぐらいの方が、対戦の時は丁度いいよね。 -- 2013-09-16 16 20 30 追記 別に入れて欲しいわけじゃないけど、クリプトン1→タングステン1もありだと思ってる。まあ、そこは作る人が考えて下さい。 -- 2013-09-16 16 23 03 ネオンは何枚かランタンに変えても良いのでは?ラドンと21kが作れますし -- 2013-09-16 17 03 21 確かにランタンは入れたいよね 高火力ブースターだし -- 2013-09-17 08 07 00 BR2枚抜いて、ネビュラ2枚入れよう -- 2013-09-19 20 46 51 ↑ちょww君インゼロの重要性分からんとか? -- 2013-09-19 23 39 51 どのリンクの軸でもそうだが、インゼロに依存してる試合がほとんど、いまだにこの軸が環境トップに入ってるのも、インゼロあっての結果に等しいわけ、さすがにカスブレやネビュラに速ノリしてしまっては、撃退抹消にあっさり殺されるレベル -- 2013-09-19 23 52 03 ↑このデッキはネビュラよりはBRへの依存度は低いし、素乗りでも十分すぎるほど戦えるとは思うよ まあ、BRは強力だし、パワーラインもカバーは十分可能だからG3編成は今のままで良いと思うけどね -- 2013-09-20 00 38 52 クリプトンいらんからラドン入れよう -- 2013-09-20 20 12 22 ↑ラドンじゃなくてニオブだ -- 2013-09-20 20 18 38 皆メビウス入れないのかな。俺は強いと想うんだけど -- 2013-09-21 12 38 19 ↑Vでしか使えないのがな~ -- 2013-09-21 12 56 50 ↑そうなんだよねー このデッキなら手札コストにしてしまえるとは言え、やっぱまともな前衛が減るのは… -- 2013-09-21 14 12 28 ↑×4 ニオブなんてBRして3体呪縛したとき以外に意味のあるパワーにならないから不要。 -- 2013-09-21 14 18 52 コロニーメイカーも4枚は要らない。インフィニットゼロ連打の時のために2枚くらい積んでも悪くないけど。基本このデッキ、ラドンクリプトン以外G2がただの9kリアにしかならないから、メビウスブレスは十分採用圏内だよ -- 2013-09-21 14 21 49 ラドンクリプトン以外はマジで何入れても大きな差は無い -- 2013-09-21 14 22 25 ↑2今までリンクは展開不足で息切れしやすいクラン、コロニーメイカーの存在が、今のリンクを環境までに上がらせた原因を一つ、使いやすさ的には、リアで何もしないメビウスよりコロニーの方が断トツ使いやすいとおもうが? -- 2013-09-21 15 07 30 ↑7のもんだけどリンクとミラーやると結局先にロックかけた方が少なからず有利になるからクリプニオブよりはメビウス押したい -- 2013-09-25 14 00 21 そもそもカオブレ4枚なんてゲットできるか?シングルだとあんま売ってないし複数箱買ってもでる確率がな… -- 2013-09-27 16 25 44 ↑まぁ~普通の社会人なら、余裕でかっちゃうんだけどよ、現在2500円くらいまで落ち着いてるぜ -- 2013-09-27 18 03 29 シングルで売ってる場所と売ってない場所、地域によって別れるもんだ -- 2013-09-27 18 07 38 笑いたくなる圧倒的な強さ。使われ続けたら友達続けようか迷ってしまうレベルですよね(笑)Rファイターがどこにでもいる…。次弾有効なカードが出るまでサブクラン使い組みは様子を見ましょうか -- 2013-09-30 01 19 29 ↑よし、グレネイを使おう -- 2013-09-30 06 11 10 ↑↑俺のマガツが火を噴くぜ -- 2013-09-30 09 43 23 ↑↑↑メガコロニー出来たぜ -- 2013-09-30 18 15 52 安心しろ、よっぽどのバランスブレイカーが各クランにでない限り規制まっしぐらだ。当時のジエンド、ディセ以上にヤバい。 -- 2013-09-30 19 11 31 退却効果をパラジウムのスキルで不発させた上で1ドローという裁定、結論、パラジウム、やはり君はおかしい -- 2013-09-30 19 52 24 ディセとか強いっちゃ強いが、あくまで弱った相手に確実に止め刺すカードだしな。直乗りしたときに速攻仕掛けられると微妙。カオスブレイカーは単体で全てが完結しててもはや別格だわな…タイムアド・ボードアド・ハンドアドの全てを1枚でひっくり返す。サポートも優秀だし -- 2013-09-30 22 46 16 ただ相方がBRなおかげで、抹消者と違ってG3がどっちも単体で機能してくれるわけでなく、撃退者と違ってRが勝手にアド稼いでくれるわけでもないから、カオスブレイカー引きこむために引トリ増量や黒門の採用を検討した方が良いよ -- 2013-09-30 22 49 54 黒門の問題は、ライドせざる終えないときにライドすると、カオスブレイカーのソウルブラストの邪魔になる点 -- 2013-10-01 15 08 23 やっぱりこいつおかしいよな。目を疑ったのは俺だけじゃなかった。 -- 2013-10-01 15 27 56 後もう一つ、黒門はカオスブレイカーの起動コストの邪魔になる -- 2013-10-01 17 34 15 まとめて言えば、名称じゃない分足を引っ張る -- 2013-10-01 17 35 53 すたーべいだー強し! -- 2013-10-01 20 52 16 起動コストの邪魔って…カオスブレイカー使ったことないだろお前 -- 2013-10-01 23 20 02 ↑本当バカだね、起動コストの発動条件は、カウンターブラストと手札のスターベイダーをコストが条件、名称なしカード余分に入れてたら、他に手札から切りたくないカードがあったら腐るじゃん、使ったときの結果としてあげたんだがな -- 2013-10-02 15 23 56 馬鹿はそっち。黒門を数枚挿したところで手札コストが払えなくなることなんてないから。まあ実際カオスブレイカー使ってみれば分かるよw -- 2013-10-02 19 52 06 まあそう熱くならずに、ここはカード考察に書くくらいにしておいてあとはプレイヤーの好みって感じでいいじゃないか -- 2013-10-02 20 17 38 構築人それぞれだしね、たまに言い張って(なぜこれ入れとるん?おかしいやん?)って言うプレイヤーいるけど、個人の構築に理由があれば、間違いなんてないからね -- 2013-10-02 21 54 30 (なぜこれ入れとるん?おかしいやん?)みたいな感じでゆってる人↑ -- 2013-10-02 21 57 16 クリプトンが、二オブじゃダメなの? -- 2013-10-06 21 44 18 ↑ニオブを入れることによって作れるパワーラインを考えてみれば自ずと答えは出るよ。答えはニオブ要らない、だけど -- 2013-10-07 00 19 49 イメージしろ…。呪縛こそ、正義! -- 2013-10-18 12 06 52 ツインガンナーいれたらよくね? -- 2013-10-25 17 08 08 ネオン削ってランタンいれよう -- 2013-11-08 19 54 02 ユニコーンスタートで回してるが、パラジウムやカオブレの起動能力でも足りるからあんまり使う機会ないのよね、プレアデススタートでも良い気がする、エスペソウルブラストもパラジウムやブレイクライドが保険になってくれるからさほど気にならない。ま、ユニコーン依存してない私はソウルに入れるまでもないが -- 2013-11-09 21 40 58 星輝兵じゃないのは欠点だか、インフィニット→カオブレで絶対 -- 2013-11-13 11 05 39 すまん、途中で投稿しちゃったw で、その順で確実ライドしたいからカオブレ軸ならFVはプレアデスの方がいい -- 2013-11-13 11 08 35 FVが実質2体ロックに変わるのは大きな魅力である、確定ではないものの -- 2013-11-13 15 07 56 カオスブレイカードラゴン(希望与え、それを失った時、人はもっとも美しい顔する、それを与えるのが俺のファンサービスだ(笑)) -- 2013-11-14 15 26 04 プレアデスは不確定だし星輝兵じゃないし、使いづらいんじゃね -- 2013-11-18 16 59 00 ↑そこは人の好みによる -- 2013-11-18 17 34 25 初心者だけどなんでバニラいれてるん?メビウスのほうがガード要求できるし16ライン作れるしビートも1で済むと思うのだけど -- 2013-11-20 21 57 57 ↑説明的にメビウスはリアで使えると思っとるん?メビウスはヴァンガードスキルだよ -- 2013-11-21 17 28 11 それにガード強要っていっても、基本ヴァンガードの攻撃はノーガードするし、序盤でも使えるとして一回 -- 2013-11-21 17 30 41 入賞してるのメビウス採用多くない? -- 2013-11-23 13 42 39 メビウスよりはクリプトン入れたほうがいい、乗れなかったら意味ないし -- 2013-11-27 08 08 33 メビウスとクリプトンのどっちを優先するかは各人の好みだろ、どっちもありだと思うぞ -- 2013-11-27 20 31 45 ランタンってはいんないの? -- 2013-11-30 07 53 24 入れてるよバニホと組み合わせて21kは強い -- 2013-12-03 21 14 49 おいおい、ついに呪縛対策がきちまつたwwwww -- 2013-12-04 21 02 17 特定メタやりやがった武士 -- 2013-12-08 21 00 50 メビウスやクリプトンより、二オブ、ラドン、コロニーメイカーの3種でよくね? -- 2013-12-18 13 21 19 ニオブ何て3体ロックしないとまともなラインならないから不要だよ、クリプトンのがランタンと合わせてリンクでは当たり前の2体ロックでラインが作れるのに、やはり人によってはクリプトンかメビウスになる -- 2013-12-18 17 29 45 ニオブは、16kでアタックできるから(パワーアップなし)ニオブ3ラドン4コロニーメイカー4これで確定(俺の意見) -- 2013-12-23 14 26 35 シザース相手だと分が悪いかも -- 2013-12-23 14 28 02 でも、呪縛してカオブレのRVで、敵リア退却させ続ければ? -- 2013-12-23 14 30 29 退却はエンドフェイズだから解呪の方が早い。3点止めしてもエイゼルは自爆ガン積みだから -- 2013-12-23 17 06 08 そうか、LBだし、自爆もあるか。 -- 2013-12-24 07 11 10 ↑5ならニオブ以外でも16K置いとけば十分ですね、クリプトンなら下にランタン置こう -- 2013-12-25 12 16 12 シザース相手ならネビュラでパワー押しで勝つしかない -- 2013-12-25 12 19 52 a -- 2014-01-04 14 32 13 1回カオブレ軸でシザース軸の相手と戦ってみた。 -- 2014-01-04 21 22 07 (上の続き)結果としては、一応LB恐れて3ダメくらいでⅤでR押ししたけどゴルパラはダメージ送りが多いからほぼいみなかった。こうなったらR中心に攻撃するしかないのかwww あとメビウスいれるかは人それぞれだと思う。パラジはぬいてランタンいれたほうがいいよ 長くてすいません -- 2014-01-04 21 34 03 サブVにネビュラ入れるとエイゼルでも対処が少しきついらしい。 -- 2014-01-05 13 06 37 もしかしたらネビュラ・カオブレでいけばエイゼルにも対抗できるんじゃないのか? 何だかヴァンガ塾での櫂のデッキ構成の気持ちが分かったようなきがする。 -- 2014-01-05 14 52 28 エイゼルの為だけにインゼロ切るか?ネビュラ入れるならカオブレの枠を多少削ってねじ込むしかない。で、パラジウム切ってランタン入れる。エイゼル対策するならせいぜいこんなもん。エイゼルに弱いからって本来の強み殺したら本末転倒だしな。 -- 2014-01-05 15 05 48 ともかく、現在の状況からして光輝迅雷での勢いが今のリンク全てに反映されて、一言でいえばきついところに陥っているわけだ だから無限発売まですこしでもねばっていこう そしてΩっていうインゼロのクロスっぽいやつにかけましょうや -- 2014-01-08 20 45 54 ☆×8で序盤から速攻で押していったらシザース相手にもあっさり勝っちゃたんだがwww -- 2014-01-13 20 46 34 そりゃそういう事もあるさ -- 2014-01-13 21 27 14 みんな、話めちゃくちゃ長くなるけど落ち着いてよく聞いてくれないか。惑星クレイ物語にもあったけど、Ωを造ったのはカオブレだってこと知ってるか?つまりカオブレはΩの生みの親ってことだ。だからΩはインゼロのクロスじゃないんだよ。 何が言いたいかというとその生みの親であるカオブレはΩよりも強い力を秘めている。アジアサ-キット編のアイチを思い出せよ。ゴルパラを使いこなせなかった1時期にたいして、ゴルパラがかけがえのない仲間だってこと理解したろ。カオブレデッキでも同じだよ。例えば、パラジウムのスキルを使えば、更に呪縛できるし、カオブレのコストもたまって一石二鳥だ・・・なんて思うのは最初だけだよ。実際スキル使って呪縛できるものの、実質上Rが一つ減ってしまい、仮にカオブレのLB使ったとしても、G〇 -- 2014-01-25 13 13 00 (↑の続き)以外引けなかったら自分と相手のR殺して1ドローしただけじゃないか。その他にもいろいろあるけど、本来の力失わないでほしい。このことは、カオブレデッキだけに限ったことじゃない。 (最後に一言)頑張れ!カオブレ使い!エイゼルなんかに負けるな! -- 2014-01-25 13 26 05 カオブレ×3 ネビュラ×1・カオブレ×2 ネビュラ×2 どっちにしたほうがいいですか?参考までに教えてください。 -- 2014-02-03 19 07 17 カオブレ×4 ネビュラ×0 -- 2014-02-15 20 31 45 ネビュラは現状唯一の解呪対策だからね 多少G3多くなっても積むべき 最悪素乗りでも後列2枚と前列一枚は呪縛して確定9000のパンプを得られる -- 2014-02-16 00 51 50 コロニー4枚もいらない。2枚でいいだろ。でなきゃ速攻しにくくなるし、効果をねらうにも時間の問題じゃん。 -- 2014-03-08 14 09 47 まあ、コロメは使って一回だから3枚でもいいかも知れんがは別に序盤のアタッカーが足りないなら無理に温存することもあるまい。 -- 2014-03-08 14 46 11 二オブとランタンって入れるべきですか? -- 2014-03-28 02 44 10 ニオブもランタンもカオブレ軸なら別にそこまで重要なユニットじゃない。あくまでネビュラを戦術に組み込むなら採用候補に上がる程度 -- 2014-03-28 05 54 37 ランタンはラドンと組んで21kだけじゃなく、クロス相手にラインを安定させるって意味でも重要なカードだから -- 2014-03-28 18 42 12 オバロЯに対抗するためにはカオブレ×4でOK? -- 2014-03-29 02 24 38 ↑まぁその通りだけど、シザース対策も考えてネビュラ2ぐらい積むのが今の常識。 -- 2014-03-29 09 17 05 カオブレ軸にコールドデスっていりません? -- 2014-03-31 23 09 37 試してみないと分からんけど悪くないかもね。CB競合が気になるけど -- 2014-04-01 09 20 47 コールドデスは置く場所を自分で決められないんだぜ -- 2014-04-01 22 44 08 先に使えばOK。完全な呪縛には成りえないけど、空いてても使えるし、グレード崩れないし、まぁまぁ有効だと思う。まぁコロニーメーカー、ラドン、ニオブを削ってまで入れるかって言われると首かしげるけどさ。 -- 2014-04-02 00 07 25 カオブレの起動呪縛は手札コスト要るし1ターン一回きりだから、確かにコールドデスもありな気もする。相手のリアが埋まって無いときに使うとボードアド与えちゃうような気もするけど、解呪されたユニットを見て不全ラインなら敢えて放置とか出来るし強そう。問題は火力はそこまででないカオブレ軸においてパワー8000はキツい -- 2014-04-02 02 55 29 ↑×2 コールドデスは呪縛カードがないとスキル使えないんだけどどうやって先に使うんだよw -- 2014-04-04 00 18 07 カオブレ軸でオバロЯに勝つにはどうすればいいですか? -- 2014-04-05 19 23 38 一度目のLBは意地で耐える。その解呪時に一気に退却させる。あとは手札枚数次第。なるべく呪縛の方は控える。 -- 2014-04-05 22 24 06 ありがとうございます。 -- 2014-04-05 22 54 52 その場合はFVはプレアデスか、ダストテイルどちらがいいですか? -- 2014-04-05 22 56 31 ボルトラインいれようぜ -- 2014-07-14 23 46 07
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「確かに私のパーはベルンのチョキに負けるけど、 パーより遥かに凄い超パーだったらチョキにだって勝てるでしょ? つまりこのラムダデルタ卿は、超パーってわけ!」 同人ゲーム『うみねこのなく頃に』の登場人物。 カオスブレイカーの主人公とか仮面ライダーとかとは無関係。 担当声優は 大浦冬華(現・緒乃冬華) 女史。 千年を生きた「絶対の魔女」。能力は1人を 絶対に 殺す能力。絶対殺すウーマン……いやなんでもない。 「努力は報われる」という言葉を象徴する存在であり、人間から崇められている。アガメヨー 誰の努力を報わせるのかは気紛れであるが、一度力を発揮すると圧倒的なパワーで全てをねじ伏せる事が出来る実力の持ち主。 しかし猪突猛進する所が欠点。 かつて同じ絶対の魔女のベルンカステルと戦って敗れている。 ただベルンカステルは「二度と戦うのはごめん」と述べているように、ラムダデルタを苦手としているようだ。 外見は前作『ひぐらしのなく頃に』の「田無美代子」(鷹野三四の幼児期)を思わせる容姿だが、性格的な部分に大きな違いがある。 またラムダデルタのラムダは30、デルタは4、足して三四になるので鷹野三四を意識しているのは間違いないだろう。 『黄金夢想曲』における性能 『黄金夢想曲†CROSS』において追加されたキャラクターの一人。 リーチは短めだが踏み込みが優秀な通常技を多く持つ。 MUGENにおけるラムダデルタ + Websta氏製作 Websta氏製作 MUGEN1.0以降専用だが、圧縮箱氏によりWinMUGEN対応パッチが製作されている。 AIはデフォルトで搭載されている他、shao氏による5段階に調整可能な外部AIも公開されている。 デフォルトAIの挙動 shao氏AIの挙動 + はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ はにゅう丸氏製作 ベルンカステル&ラムダデルタ 実写(男性)。 同人作品『そのひぐらしのなく頃にVS東方UNIVERSE2』からの移植。 ベルンカステルが手前、ラムダデルタが奥に並び、常に二人組で戦う。 相方の上に乗って滑空したり相方を投げたりとモーションが特徴的。 おまけにボイスは原作のものなので、絵面と相まって凄まじいインパクトを誇る。 IX氏による外部AIが公開されている。 プレイヤー操作(8 24~) + my100yen氏製作 ラムダデルタ&右代宮戦人 my100yen氏製作 ラムダデルタ&右代宮戦人 MUGEN1.1専用。現在は公開停止。 右代宮戦人と組んでの『黄金夢想曲』再現仕様。 Startを押しながら選択すると戦人が前衛になる。 AIはデフォルトで搭載されている。 プレイヤー操作(4 30~) この他にも、ひろゆき(笑)氏が製作したこの子のストライカーとして登場する。 出場大会 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント むげんさばいば~ず 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 地上軍 VS 魔界軍 勝ち抜きトーナメント 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 【Websta氏製】 アルで昇華(part187、part204) 【ベルンカステル&ラムダデルタ】 アルで昇華(part174) 【ラムダデルタ&右代宮戦人】 アルで昇華(part174) 水没&逆流withとっつき娘(mission117)
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《ラムダ()/Lambda》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間 職業 ロケット団幹部 特技 変装 「お前なんかに負けても痛くも痒くもねーぞ!」 人物 『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』およびアニメ『ポケモンジェネレーションズ』(CV:高木渉)に登場。 変装に秀でた壮年のロケット団幹部。初登場時はサカキに変装している。 紫の髪と泣きぼくろにあごひげが特徴。腰にメイク用の小道具を付けた特殊な黒い団員服を着た飄々とした雰囲気を持つ男。 変装が得意で技術そのものは完璧だが演技は少し下手で、サカキと面識のない主人公にも一発で見破られてしまった。 アテナと共にチョウジのロケット団基地で電波実験を行った。その後、ラジオ塔局長に変装しラジオ塔占拠の作戦に加わる。 主人公との1度目の対戦ではズバット、ラッタ、ドガースの3体を、2度目の対戦ではドガース5体とマタドガスの6体を使用する カオスドラマにおけるラムダ ロケット団時代 他の幹部と共にDDDラジオ塔占拠に加わる。ロケット団の心得を考えた張本人。 手持ちはドガースとマタドガス。 ロケット団解散後、変装の腕を磨き上げることを告げて何処かへ姿を消した。 カオスドラマ誕生編 転生後を描いた本編では10年ぶりに再登場を果たす。 ベルトにつけたメイク道具で数秒の内にどんな姿にも変装できる。右手の一指し指にキーストーンを埋め込んだ指輪を嵌めている。 幹部の中では最も立場が低く、他の三名とは違いサカキへの忠誠心は比較的薄いように思われる (しかしサカキの厳格な表情は自身にとって変装レベルが高いらしく、その唯一無二の表情に対しては内心憧れを抱いている模様)。 飄々とした態度で相手を侮辱する癖があるが、部下に対しては気さくな態度で接するため、 実は幹部の中で部下からの信頼が最も厚い人物でもある。 唯一苦手としていた演技力もある程度カバーできるほどスキルアップを果たしている模様。 組織にあだ名すものがいる情報を部下から聞きつけて村長(市長)に変装し、ルビーとグーイ、そして未来から来たMDトゥーンをしたっぱたち共に襲撃。 一度は彼女たちを追いこむが、ルビーとMDトゥーンの深い絆の力の前に敗れる。 手持ちポケモン ドガース 『ロケット団時代』で使用。 五体も出して一斉に自爆させて大爆発を起こした。 使用技はじばく。 マタドガス 『ロケット団時代』で使用。 使用技は、ヘドロばくだん、えんまく。 ドラピオン 『カオスドラマ誕生編』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「ほのお」に変化。 使用技はほのおのきば。 ゲンガー(メガゲンガー) 『カオスドラマ誕生編』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「みず」に変化。 メガストーン「ゲンガナイト」を所持しており、ラムダのキーストーンに反応しメガシンカすることで「メガゲンガー」となる。 使用技はシャドークロー、なみのり、みずのはどう、やみのはどう 関連ページ サカキ ロケット団 ロケット団時代 カオスドラマ誕生編 関連画像 ロケット団へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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《ラムダ()/Lambda》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 人間 職業 ロケット団幹部 特技 変装 「お前なんかに負けても痛くも痒くもねーぞ!」 人物 『ポケットモンスター ハートゴールド/ソウルシルバー』およびアニメ『ポケモンジェネレーションズ』(CV:高木渉)に登場。 変装に秀でた壮年のロケット団幹部。初登場時はサカキに変装している。 紫の髪と泣きぼくろにあごひげが特徴。腰にメイク用の小道具を付けた特殊な黒い団員服を着た飄々とした雰囲気を持つ男。 変装が得意で技術そのものは完璧だが演技は少し下手で、サカキと面識のない主人公にも一発で見破られてしまった。 アテナと共にチョウジのロケット団基地で電波実験を行った。その後、ラジオ塔局長に変装しラジオ塔占拠の作戦に加わる。 主人公との1度目の対戦ではズバット、ラッタ、ドガースの3体を、2度目の対戦ではドガース5体とマタドガスの6体を使用する カオスドラマにおけるラムダ ロケット団時代 他の幹部と共にDDDラジオ塔?占拠に加わる。ロケット団の心得を考えた張本人。 手持ちはドガースとマタドガス。 ロケット団解散後、変装の腕を磨き上げることを告げて何処かへ姿を消した。 復活の「R」 ~in the Reincarnated world~ 転生後を描いた本編では10年ぶりに再登場を果たす。 ベルトにつけたメイク道具で数秒の内にどんな姿にも変装できる。右手の一指し指にキーストーンを埋め込んだ指輪を嵌めている。 幹部の中では最も立場が低く、他の三名とは違いサカキへの忠誠心は比較的薄いように思われる (しかしサカキの厳格な表情は自身にとって変装レベルが高いらしく、その唯一無二の表情に対しては内心憧れを抱いている模様)。 飄々とした態度で相手を侮辱する癖があるが、部下に対しては気さくな態度で接するため、 実は幹部の中で部下からの信頼が最も厚い人物でもある。 唯一苦手としていた演技力もある程度カバーできるほどスキルアップを果たしている模様。 組織にあだ名すものがいる情報を部下から聞きつけてナナシマ・3のしまにて村長(市長?)に変装し、ルビーとグーイ、そして未来から来た常盤ソウゴをしたっぱたち共に襲撃。 一度は彼女たちを追いこむが、ルビーとソウゴの深い絆の力の前に敗れる。 手持ちポケモン ドガース 『ロケット団時代』で使用。 五体も出して一斉に自爆させて大爆発を起こした。 使用技はじばく。 マタドガス 『ロケット団時代』で使用。 使用技は、ヘドロばくだん、えんまく。 ドラピオン 『復活の「R」 ~in the Reincarnated world~』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「ほのお」に変化。 使用技はほのおのきば。 ゲンガー(メガゲンガー) 『復活の「R」 ~in the Reincarnated world~』で使用。 デルタ種として進化を遂げた固体であり、タイプは「みず」に変化。 メガストーン「ゲンガナイト」を所持しており、ラムダのキーストーンに反応しメガシンカすることで「メガゲンガー」となる。 使用技はシャドークロー、なみのり、みずのはどう、やみのはどう 関連ページ サカキ ロケット団 ロケット団時代 復活の「R」 ~in the Reincarnated world~ 関連画像 ロケット団へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ラムダデルタLAMBDADELTA +目次表示 概要ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 特徴 アビリティ「ウルトラパー」ULTRA PER 技性能通常技近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生13F / ガード硬直差+5F 中 発生14F / ガード硬直差-8F 強 発生12F / ガード硬直差-11F 垂直ジャンプ弱 発生4F 垂直ジャンプ中 発生8F 垂直ジャンプ強 発生11F 斜めジャンプ弱 発生4F 斜めジャンプ中 発生9F 斜めジャンプ強 発生13F ジャンプ強 発生15F 投げ 必殺技すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) は→とぅぉ→む / +弱or中or強 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 SP必殺技ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 乱舞技にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 メタ必殺技ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 立ち回り・コンボ初心者コンボ屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 基本コンボ低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ ダウン追い打ち~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ ネタコンボ(低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n コンボ動画 対戦動画 プリンセスモード考察 キャラ別対策・パートナー考察 シナリオあり組み合わせ リンク 概要 ラムダデルタ(らむだでるた) / CV:大浦冬華 千年を生きた絶対の魔女。1人を“絶対に”殺す力を持つ。 ベルンカステルと同じく、無数の平行世界を旅することができる“航海者”。 ベアトリーチェ、エヴァ・ベアトリーチェの後見人でもある。 特徴 リーチは短めだが踏み込みが優秀な通常技を多く持つ。 中距離を維持し、ポップコーンや威力が非常に優秀なすぃ→⊃などで牽制をしつつ攻めるのが無難か。 全ての必殺技のガードブレイク値が高く、その中でもメタ必殺技のそれは群を抜いている。 設置技などで相手の動きを封じながら、ガリガリとガードの上から削っていこう。 またこのキャラには優秀な高速中段があるので、ダッシュキャンセル等から積極的に中下段の択を仕掛けよう。 アビリティ 「ウルトラパー」ULTRA PER ブレイクゲージを一瞬で回復できる。 アビリティが発動した瞬間(メタ展開orNTorアサルトタッチ)に発動 メタ展開の場合は相方のアビリティの効果時間を阻害することはない 技性能 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 必殺技 すぃ→⊃ +弱or中or強 は→とうぉ→む +弱or中or強 こω∧oぃとぅ +弱or中or強 ふ〃らっ<ほ→る +弱or中or強 SP技 ぉっきなすぃ→⊃♪ +弱中同時押し 超は→とぅぉ→むっ♪ +弱中同時押し ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ +弱中同時押し すぃ→とほ→る~♪ +弱中同時押し 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 +強 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! +強(メタ世界のみ) 通常技 近立ち弱 発生5F / ガード硬直差+2F 小パン。連打キャンセル可能。 打点が高く、しゃがんでいるキャラは一部を除いて当たらない。 近立ち中 発生9F / ガード硬直差+1F 蹴り。コンボパーツ。 ガードさせて微有利なのでここで止めて再度択を迫るのもあり。 近立ち強 発生13F / ガード硬直差-2F お菓子の魔法で殴る。エリアルのコンボパーツ リーチが短く、近立ち強の距離でもスカることがある 地上の相手に当てるとヒットバックが大きく、コンボに使うと2Cがスカりやすい。 遠立ち弱 発生7F / ガード硬直差+4F 小パン。連打キャンセル可能。 これも打点が高く、しゃがんでいるキャラには当たらない。 遠立ち中 発生7F / ガード硬直差-6F 両手押し。どーん! 前進するため意外とリーチは長いが、しゃがんでいる相手にスカりやすい。 発生は早いが発生までにあまり前進せず持続の間に前進するため相手に当たるのは持続の場合が多いと思われる。 その場合実際のガード硬直差はもう少し少なくなる。 遠立ち強 発生13F / ガード硬直差1F ハリセンで踏み込んで殴る。 リーチが長い。地上の相手にコンボする場合は近立ち強よりこちらを。 しゃがみ弱 発生5F / ガード硬直差2F 小パン。上段。連打キャンセル可能。 しゃがみ中 発生7F / ガード硬直差-6F ローキック。下段。 若干前に進む。J2Cの択の対になる ダウン追い打ち可 しゃがみ強 発生15F / ガード硬直差+9F お菓子を叩きつける。下段。 隙が非常に少なく、ガードされても大幅有利。 ヒットすれば浮かせることができる。画面端ならその後エリアルコンボに持っていくことも可能。 ダウン追い打ち可。 中 発生14F / ガード硬直差-8F ポップコーンを放物線状に投げる。 殆ど隙が無く扱いやすい。キャンセル不可。 しゃがみの低いキャラにはスカることもしばしば。 密着でのガード硬直差はさすがに大きいので少し遠めから使用するほうがよい。 強 発生13F / ガード硬直差+5F 脚蹴り。下段。 これもヒット後相手を浮かせコンボに繋ぐことができるがリーチが短い。 ダウン追い打ち可 中 発生14F / ガード硬直差-8F しゃがみ状態からポップコーンを放物線状に投げる。 立ちとそれほど飛距離は変わらない。キャンセル不可。 ガード硬直差は密着時。 強 発生12F / ガード硬直差-11F ヘッドスライディング。 姿勢が異常に低くなるため様々な攻撃をスカせる。 終わり際をガードさせれば一応有利だが、基本的に隙は大きいので過信は禁物。 メタ展開とアタックタッチでのみキャンセル可能。 ダウン追い打ち可。 垂直ジャンプ弱 発生4F スカートを抑える。めくり可能。 リーチは無いに等しい。 垂直ジャンプ中 発生8F 前方向へ殴る。 若干右下への判定もある。 垂直ジャンプ強 発生11F お菓子魔法。 そこそこ右下への判定もある。 斜めジャンプ弱 発生4F 下方向に蹴る。 斜めジャンプ中 発生9F 前方向に蹴り上げる。めくり可能。 空対空に使いやすい 斜めジャンプ強 発生13F 回転しながら蹴る。めくり可能。 昇り気味に出しても立ちガードに当たるぐらい持続が長い。 ジャンプ強 発生15F 急降下し踏みつける。強力な中段やめくりとして活用することができる。 ヒットもしくはガードすると自分が軽く浮き、空中で再度斜めジャンプ攻撃が出せるようになる。 低空でヒットさせるとディレイジャンプ弱 ジャンプ中から地上コンボまで繋げることが可能。 やや難易度は上がるがジャンプ中 強も繋がる。 投げ 前へ吐き出す。 少し距離が離れるが、ダウン追い打ちで追撃できる。 必殺技 すぃ→⊃ / +弱or中or強 弱 発生25F / ガード硬直差-5F 中 発生27F / ガード硬直差+3F 強 発生31F / ガード硬直差+3F (中強は多段ヒットのため後ずさりしない画面端では単発ガードになりガード硬直差硬直差が大幅にマイナスになる) 読み方「スイーツ」 お菓子を投げつける。 発動や速度は遅めだが、威力やガードブレイク値は非常に優秀。 弱は射程が長いが1hit 中は射程が弱より短いが2hit 強は射程が中より短いが3hit ただし中、強は距離が離れるとhit数と威力が落ちてしまう 相手の飛び道具をhit数だけ相殺しながら飛ばせる は→とぅぉ→む / +弱or中or強 読み方「ハートウォーム」 飛び道具及び設置系を全部消す。 効果範囲は画面外にも及びワルギリアの槍等を除いては全て消せる。 こω∧oぃとぅ / +弱or中or強 読み方「こんぺいとう」 こんぺいとうの設置技。触れると爆発する。 ボタンによって設置する位置が変化する。 ふ〃らっ<ほ→る / +弱or中or強 読み方「ブラックホール」 相手を引き寄せる技。一部飛び道具を打ち消すことが可能。 発生保障は無いため、攻撃を食らうと消えてしまう。 ボタンによる違いは持続時間と隙の大きさ。 SP必殺技 ぉっきなすぃ→⊃♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなスイーツ♪」 すぃ→⊃の強化版。hitすると笑い声がなり、全方向へお菓子をばら撒く。 こちらもガードブレイク値が優秀。判定の広さは高性能だが、やはり発動は少々遅め。 飛び道具等で消されても爆発する。 超は→とぅぉ→むっ♪ / +弱中同時押し 発生4F / ガード硬直差+8F 読み方「超ハートウォーム♪」 は→とぅぉ→むっの強化版。攻撃判定が有り吹き飛ばす。発生まで無敵。 ガードされても大幅有利で切り返しにとても優秀。 吹き飛ばしの威力は低いが発生が非常に早く、端付近なら跳ね返ってきた相手に対して追撃が可能。 切り返しやメタ必殺技の射程から抜けようと懐に飛び込んだ相手に使うなど。 ぉっきなこω∧oぃとぅ♪ / +弱中同時押し 読み方「おっきなこんぺいとう♪」 大き目の設置こんぺいとうを出す。 ヒットすると相手は高く打ち上がる。 すぃ→とほ→る~♪ / +弱中同時押し 読み方「スイートホール~♪」 引き寄せ+画面外から中心へ向かってお菓子が飛んでくる。お菓子に攻撃判定有り。お菓子はブラックホールが出現してしばらくしてから発生する。 通常版と同じく発生保障は無い。 外から飛んでくるお菓子により後退中の相手はガードに移行するため、メタ必殺技の射程外に逃げようとしている敵を無理やり引き寄せる事が可能。 乱舞技 にU〃ぃЗ☆はなひ〃 / +強 読み方「虹色☆花火」 突進後、回転しながら攻撃し最後に打ち上げる。 必殺技やSP必殺技に繋げにくいラムダデルタでは、繋げやすい乱舞技は貴重な存在。 メタ必殺技 ぉかU☆すぃせぃ!! / +強(メタ世界のみ) 読み方「お菓子☆彗星!!」 発動後発動した箇所の真上から巨大なお菓子がゆっくり降ってくる。 着弾前にも判定はあるが降り始める場所はラムダの発動した場所によるので画面端で発動すると画面外にいき当たらないので注意。 空中ガード不可。 発生保障があるため、立ち回りで使ってもプレッシャーをかけることができる。 ガードブレイク値が存外に高く、ゲージが3分の1ほど溜まっている状態でガードさせればほぼブレイク&大ダメージを叩きだす事が可能。 設置技などで懐に入られないようにしたり、ブラックホールなどで相手を画面端まで逃がさないように工夫しよう。 立ち回り・コンボ ダウンさせて強力な起き攻め択でどんどん崩していきたい。低空J2Cの練習は必須。これがラムダの本領とも言える 低空J2Cと2Bの択から色々とネタを増やしていきたい また、画面端ならダウンさせてから少し離れてメタ必殺を撃つことで逃げられなくすることが可能 突っ込んできた相手は3Cや超は→とぅぉ→むっ♪で押し返そう。ガードすればほぼブレイクさせることが可能なので儲け物。また、すぃ→とほ→る~♪でめくりを狙っても良い ゲージが無いと守りは若干不安なので相方に変わることを視野に入れよう 初心者コンボ 屈弱×2 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 遠立ち中はしゃがんでいる相手にスカりやすいので省く。 乱舞は屈強からノーキャンセルで繋がる。 弱こω∧oぃとぅ重ねの起き攻めは相手によってはリバサ無敵技の隙消しに利用されてしまう場合もあるので注意。 低空J2強 J弱 J中 屈弱 屈中 遠立強 屈強 弱こω∧oぃとぅ(起き攻め)or弱すぃ→⊃orにU〃ぃЗ☆はなひ〃orダウン追い打ち 中段始動コンボ。 J2強からのJ弱は少し遅らせて出すと地上コンボに繋げやすい。 しゃがみくらいのヱリカにのみ繋がらないので注意が必要。 乱舞に繋げるとドラノールとラムダデルタ以外のキャラはスタンする。 基本コンボ 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (AT or dc or 乱舞 or メタ展開 or エリアルコンボ) 基本崩しコンボ。2B始動の場合は2Bの所から 見えないレベルの中段なので起き攻めに振っていきたい。無敵技持ちには注意 ~(画面端)2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 基本画面端のエリアルコンボ 微ダッシュが難しい場合は5B 前hjc JB JCの妥協コンでもいい 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C (dc or メタ展開) 低空J2C JA JB 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C (弱すぃ→⊃ or 画面端エリアルコンボ) 中段始動、スタンコンボ。画面端でエリアルに移行すれば気絶耐性の高いキャラでもスタン 弱すぃ→⊃が当たりにくい楼座に対しては微ダッシュ5B 5Cで代用 2B (5B) 5C (dc or メタ展開) J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C 2C 微ダッシュ 近5B 近5C hjc 垂直JA JB JC 下段始動、画面端スタンコンボ。メタ展開を使えば気絶耐性の高いキャラでもスタン 始動は相手との距離が近い場合は2B>近5B>遠5C、遠い場合は2B>遠5Cとするとスカりにくい J2C JB JCはしゃがんでいる相手にはほぼ繋がらないので、その場合はJ2C ディレイJA JBで代用する JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A×2~3 2B 5B 5C~ スタン後などに使う時間稼ぎコンボ 始動のJCはジャンプの頂点付近で入力すると良い ダウン追い打ち ~(相手ダウン)2B 6C 2C 弱すぃ→⊃(起き攻め) 基本ダウン追い打ちコンボ 弱すぃ→⊃の持続を重ねることで、端ならヒット時に2Bが繋がるぐらいの有利時間が得られる ただし無敵の長い技をリバサで出されると一方的に負けてしまうので注意が必要 ~(相手ダウン)2A 5B 2B 6C 2Cor3C エリアルでスタンした後等に使えるダウン追い打ちコンボ 2Aと5Bは相手が地面にバウンドした直後でないと当たらない場合が多い 縁寿とエヴァには2A 5Bが当たらないので、2Aを省いて近5B始動にする ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 微後ろ歩き 2B 5B 5C 中弱こω∧oぃとぅヒット 強すぃ→⊃ ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ ブラックホールで画面端に隙間を作って、端に設置したこんぺいとうで強すいーつに繋ぐ ダウン追い打ち2A 5Bが当たらない縁寿とエヴァは非対応 ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 弱こω∧oぃとぅヒット 前JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 弱こω∧oぃとぅヒットヒット後のJC JBは要ディレイ 対応キャラ:戦人、楼座、朱志香、譲治、ベアトリーチェ、ウィル、紗音、シエスタ、ラムダ、ドラノール ~(スタン後ダウン追い打ち)2A 5B 2B 6C 2C 弱ふ〃らっ<ほ→る 中こω∧oぃとぅ 弱こω∧oぃとぅ 垂直J2C JB JC 前JA 弱こω∧oぃとぅヒット JC JB J2C JB JC 微ダッシュ 2A 2B 5B 5C~ 画面端スタン後の時間稼ぎコンボ 昇りJAと下りJCの間を弱こω∧oぃとぅで繋ぐ 対応キャラ:ルシファー、ワルギリア、嘉音、ロノウェ、ヱリカ、ベルン ネタコンボ (低空J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JB JC 昇りJA JB JC J2C JA JB 2A 2B 5B 5C dc)×n ロノウェ限定永久コンボ 殆どの繋ぎに微妙なディレイが必要で難易度が非常に高く実用性はほぼないネタコン。(→動画) コンボ動画 基本コンボ&ダウン追い打ちコンボhttps //twitter.com/ken_tekka/status/821328844074336256 対戦動画 【ニコニコ動画】 プリンセスモード考察 +... キャラ別対策・パートナー考察 +右代宮戦人 右代宮戦人 キャラ対策 3Bのスライディングに対しては低空J2Cを置いておけば勝てる。 SP昇竜は3Cの低姿勢ですかせるし、発生遅めなのでJ2C詐欺重ねもやりやすい。 パートナー考察 +ベアトリーチェ ベアトリーチェ キャラ対策 A昇竜に対してもタイミングはシビアだがJ2Cで詐欺重ね可能。 パートナー考察 メタ展開から無償で超ハートウォームが出せるため、守りが大幅に強化される。 SP技が様々な場面で使いやすいのでベアトのSP無償のアビリティを活かしやすい。 ラムダはスタン後の時間稼ぎが得意なので、ベアトのメタ必殺を出しやすいのも良い。 +右代宮縁寿 右代宮縁寿 キャラ対策 パートナー考察 +ルシファー ルシファー キャラ対策 パートナー考察 無償ATのアビリティとラムダの高速中段で崩しが非常に強力なチーム。 ルシファーはダウン技 ATからも火力を出せるので、ラムダの3Cとの相性も良い。 弱点は体力の低さ。低体力キャラ同士のチームなので崩されると非常に脆い。 +紗音 紗音 キャラ対策 パートナー考察 +嘉音 嘉音 キャラ対策 パートナー考察 +ワルギリア ワルギリア キャラ対策 パートナー考察 +ロノウェ ロノウェ キャラ対策 パートナー考察 +エヴァ・ベアトリーチェ エヴァ・ベアトリーチェ キャラ対策 パートナー考察 +シエスタ410 シエスタ410 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮朱志香 右代宮朱志香 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮譲治 右代宮譲治 キャラ対策 パートナー考察 +右代宮楼座 右代宮楼座 キャラ対策 パートナー考察 +黒き戦人 黒き戦人 キャラ対策 パートナー考察 +古戸ヱリカ 古戸ヱリカ キャラ対策 パートナー考察 +ドラノール ドラノール キャラ対策 パートナー考察 +ベルンカステル ベルンカステル キャラ対策 パートナー考察 +ウィラード・H・ライト ウィラード・H・ライト キャラ対策 パートナー考察 シナリオあり組み合わせ 右代宮朱志香(CROSS) シエスタ410(CROSS) ベルンカステル(CROSS) リンク 公式キャラクター紹介ページ
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リンクジョーカー(星輝兵 カオスブリンガー軸) デッキ紹介・戦術など リンクジョーカー(星輝兵 カオスブリンガー軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン》 サポートカード 《星輝兵 カオスブリンガー》 《混濁の星輝兵 アイアン》 《混迷の星輝兵 ジンク》 《星輝兵 カオスビート・ドラゴン》 トリガーについて 内容 プレイング考察 内容 弱点と対抗策 内容 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ +... メインデッキG ユニット 枚数 備考 0 錯綜の星輝兵 カーボン 1 FV 星輝兵 パラダイムシフト・ドラゴン 4 渦動の星輝兵 モリブデン 4 衝撃の星輝兵 ジスプロシウム 4 星輝兵 ピクシー・パウダー 4 1 混迷の星輝兵 ジンク 4 日食の星輝兵 チャコール 4 障壁の星輝兵 プロメチウム 4 星輝兵 カオスビート・ドラゴン 3 2 混濁の星輝兵 アイアン 4 星輝兵 コロニーメイカー 2 伴星の星輝兵 フォトン 4 3 星輝兵 カオスブリンガー 4 星輝兵 カオスブレイカー・ドラゴン 4 GデッキG ユニット 枚数 備考 4 星雲竜 ビッグクランチ・ドラゴン 4 滅星輝兵 カオスユニバース 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 15 16 45 ID ??? 人類に優しくないので石破撃ってもらいますね^^ どこぞのRPGみたいにラスボスを体に取り込んで分かり合うくらいテレビガンダムでやらないかね 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 15 45 06 ID ??? 961 シャギア「ラムダ、ラムダ、ラムダァァァァァァァァァ!!!」 トロワ「ラムダ違いだ」 964 名前:通常の名無しさんの3倍 :2011/02/07(月) 16 11 23 ID ??? ドモン「獲物の前で舌なめずり、三流のやることだな」 ヒイロ「ドモン兄さん、それはラムダドライバだ」 ガロード「砂漠で馬代わりに…」 シン「それはラクダ」 ジュドー「中にビー玉が入っている…」 シン「それはラムネ」 キラ「有名RPGに出てくる雷属性の召喚獣のおじいさん」 シン「それはラムウだ!っていうか楽しんでるだろあんたたちは!」
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裁定者 ラムダ [解説] 旧大戦期の人間。 八英雄の一人、刀神・イザナギの伴侶。 不老の加護を授かっており寿命で死ぬことはない。 800年以上の歳月を生きており、旧大戦と呼ばれる神話の戦いを直に体験した最後の人類である。 ラムダは神人の頂点に位置する女性で、「最長老」と呼ばれている。 神人のあらゆる行動に対する最終決定権を持っており、彼女の命令は組織内において絶対である。 イザナギに託された使命として組織の運営をしているが、彼女自身はそこまで聖華の三女神に傾倒しているわけではない。 イザナギの転生体と会わせて貰えるという約束を創世の女神アウローラと交わしていて、愛する人ともう一度会うために、彼女は今も神人の長で在り続けている。 そういった事情もあり、ラムダは女神の決めたことを盲目的に信じることはない。 時には神意に逆らい、我を通して神人たちを驚かせることもある。 とはいえ、彼女の信条により、人類にとって不利益になることは決してしない。 数多くの人の死を見てきたためか、命を軽く見がちで、目的の遂行のためであれば多少の犠牲は容認してしまう。 厳格で厳正で合理的な判断をして、最も利益を齎す答えを導き出す。 そこに優しさや情といったものが介在する予知はない。 余談だがラムダは彼女の本名ではない。 Heiz-λ28(ヘイズ・ラムダナンバー28)は旧人類に付けられた彼女の製造番号。 人としての名前もあったが、イザナギ亡き後、その名前を使うことはなかった。
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■キャラクター名:ラムダ 種別:ゲスト 性別:女 年齢:∞? 所属: 役職: 職位: 種族:龍>オートマタ>概念体 メイン:デモニカ(火) サブ:サイキック マスター:シハン 身長:全高177cm 全翼全幅:220㎝ 奥行:210㎝ 概念重量:1byteだったり約2tだったり。 PL名:マガツキ イメージ: ヒトよりヒトっぽいヒトに恋するドラゴン。 ■外見 膝まであるグラデーション掛かったエメラルドグリーンの髪。 肌色が一切ない鈍色の外皮と、濁った黄金色の瞳。 胴体以上にゴツく、長い右腕。その先にある掌もドラゴンの様な鉤爪を有する。 尋常なく長い尾、切り離せば自由軌道で浮遊する六枚のブレードウィング。 凡そデモニカと言い難い外見、シルエットだけならドラコニアンにも似ている。(ほんとに?) 通常のアバターとはかけ離れた外見を有しているのは、ラムダ自身がハッキングを駆使して作り上げているものである。 そしてなぜか大変恵まれたボディである。しかしこれはラムダの意図した事ではない、とは彼女談。 ■人格及び来歴設定 +アンドヴァリの指環 かつてヒト々が紡いだ物語が神話と呼ばれた時代の産物。 神代を巻き込んだ神々の死と破滅の運命<ラグナレク>を引き起こす遠因となった厄災の指環。 全ての呪いの指環、厄災の指環の原型とされている。 +... (アンドヴァラナウト『ラムダ』(厄ラムダ)) 厄災の顕現。世界を捻じ曲げる概念の再現。 善悪の区別はなく、ただ効率的に機械的に世界を閉じて回るモノ。 在り方などに拘りはなく、ただ課せられた役割 ロール を全うする。 厄災の指環(FWO内では破滅の指輪)の記録のある所なら何処であろうと厄災は顕現する。 過去にゲームの中に顕現したことがある為、世界間(システム間)移行をして漂う。凶星、流星、遊星。 +... (焉龍『ラムダ』(龍ラムダ)) 厄災の指環を(むしろ外界を)守護していた龍。 それでも尚、遅かれ早かれ指輪の厄災により閉じる世界をいくつも見てくる中で、指輪を自分を同一視した為に指輪に取り込まれた。 それに気付いた時には、厄災の権化となっていた。指環の出力装置。 過去にそんな自分にすら打ち勝ち逆に消滅させられた経験があるが、また別の世界で厄災として復活。 厄災としての自分が勝とうが負けようが、自分の結末は変わらない在り方に擦り切れ諦観を決め込んでいる。 が、やはり龍の為、英雄譚や強固な意思を宿す者に惹かれる宿命。 長い年月の中で膨大な記録(世界)を渡り参照してきた為、自己の中に膨大な記録 ストレージ の宇宙を有する。(あるいは図書館。あるいは海。) 所持特異点 【有利特異点】 「真実を知る者」 ラムダは外界から訪れた概念体である。 FWO内においても外界からハッキングを駆使してアクセスしているし、当然のことながら現実サーバーも正しく認識している。 【不利特異点】 「のーみそ筋肉」 元が龍の為か、すぐ力比べや勝負事をしたがる。その上、負けず嫌い。 得手だろうが不得手だろうが、正々堂々だろうが卑怯だろうが勝った方が正義!という信念に基づいて全力で愉しむと彼女は決めている。 20211127 随時加筆修正中
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モバゲー内でアカツキが提供しているゲーム作品の一つです。 他のゲームと似たような育成方法・進軍、他のゲームでは あまり見られないキャラクター同士の掛け合いやストーリーがあるのが特徴です。 特に毎日更新されるログインストーリーは様々なネタや伏線が散りばめられ、 ユーザー達の楽しみの一つにもなっております。 バザーシステムは現在未対応ですが、他のユーザーとのトレード機能やギフト機能があります。 *1日のトレード上限は10件、他ユーザーへの贈り物は1日3件までです。